About us
VriTimes
Indonesia
Jasa Distribusi Press Release
press release

/ Dukung Industri Game Indonesia: BINUS UNIVERSITY melalui Jakarta GameFest Jadi Pelopor Festival Game di Kancah Universitas

Dukung Industri Game Indonesia: BINUS UNIVERSITY melalui Jakarta GameFest Jadi Pelopor Festival Game di Kancah Universitas

BINUS Media & Publishing
Share
preview

Jakarta, 26 April 2025 – Industri teknologi dan game terus menunjukkan pertumbuhan pesat baik di tingkat global maupun nasional. Sebagai salah satu pasar potensial di Asia, jumlah gamer, pengembang, dan industri kreatif digital di Indonesia terus meningkat secara signifikan. Tren ini membuka peluang besar bagi generasi muda untuk terlibat aktif, baik sebagai pemain maupun pencipta dalam ekosistem teknologi dan game.

Menjawab perkembangan tersebut, Program Studi Game Application and Technology BINUS University kembali menghadirkan Jakarta GameFest (JGF) 2025, yang diselenggarakan pada 26 April 2025 di BINUS @Kemanggisan, Anggrek Campus. Setelah sukses menjaring lebih dari 1.000 pengunjung di tahun 2024, JGF 2025 hadir dengan semangat baru untuk memperkuat keterlibatan antara dunia pendidikan dan industri game tanah air.

Acara ini terselenggara dengan dukungan dari Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), IGDX (Indonesia Game Developer Exchange), Kemenekraf/Bekraf RI, Asosiasi Game Indonesia (AGI), dan menjadi bagian dari rangkaian Techman Day BINUS @Kemanggisan. Sponsor yang turut berkontribusi dalam menyukseskan JGF 2025 meliputi: HyperX dari HP Indonesia, Rexus Daxa, Netick 2, dan Steaksoft.

"Jakarta GameFest merupakan bentuk komitmen BINUS University dalam menciptakan ekosistem pembelajaran yang aplikatif, relevan, dan adaptif terhadap dinamika industri," ujar Prof. Dr. Ir. Derwin Suhartono, S.Kom., MTI, Dean of School of Computer Science BINUS University. "Kami percaya, acara seperti ini memberi ruang bagi talenta muda untuk berkembang sekaligus membangun jejaring yang penting bagi masa depan mereka di industri teknologi dan game."

Jakarta GameFest 2025 mengusung visi untuk memberikan wawasan mendalam mengenai industri gaming dan teknologi di Indonesia, menciptakan platform interaksi antara mahasiswa dan pelaku industri, serta meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap Program Studi Game Application and Technology BINUS University.

Untuk mewujudkan visi tersebut, Jakarta GameFest 2025 menjalankan misi untuk menjaring talenta muda berbakat, menciptakan ajang networking antara mahasiswa, alumni, industri, dan calon mahasiswa, serta memberikan exposure luas terhadap dunia industri dan pendidikan bagi generasi muda yang berminat menekuni bidang ini.

Jakarta GameFest 2025 menghadirkan berbagai kegiatan interaktif menghibur sekaligus memberikan wawasan. Pertama, ada JGF Showcase yang merupakan pameran karya dari 32 studio game, 8 studio games dari Mahasiswa, 6 komunitas game, dan sejumlah mahasiswa Program Studi Game Application and Technology BINUS University. Pengunjung dapat mencoba langsung berbagai game inovatif di booth yang tersedia. 

Bahkan, mereka yang aktif berpartisipasi dalam berbagai aktivitas booth bisa mengumpulkan stempel untuk kesempatan memenangkan JGF Grand Prize, yaitu berupa Nintendo Switch, Xbox Series S, dan Steam Wallet pada undian di penghujung acara.

Berikutnya, JGF juga memberi panggung bagi studio game indie tanah air melalui mata acara JGF Indie Spotlight. Pada sesi ini, sejumlah pengembang indie akan diundang untuk acara live podcast di atas panggung, bersamaan dengan seorang streamer yang akan memainkan game tersebut untuk demonstrasi langsung. Para pengembang akan berkesempatan membagikan insight dan proses kreatif di balik pengembangan game mereka kepada masyarakat.

Jakarta GameFest bukan hanya ajang unjuk karya, tetapi juga tempat bertemunya ide, teknologi, dan komunitas. Melalui interaksi langsung antara mahasiswa, pengembang, dan pengunjung, JGF 2025 mendorong lahirnya inovasi baru yang relevan dengan kebutuhan industri. Dengan kegiatan ini, BINUS University menunjukkan komitmen berkelanjutan dalam mendorong kemajuan pendidikan berbasis industri dan membuka jalan bagi generasi muda untuk terlibat aktif dalam revolusi digital Indonesia.

Bagaimana kalau mencoba VRITIMES?
VRITIMES adalah platform distribusi press release yang digunakan oleh lebih dari 5,000 perusahaan. Distribusi dapat dilakukan dengan Rp499k dan ada jaminan penayangan di 100 media.
Other Press Release
Cram school / Preparatory school / Online education
Keputusan Pendidikan di Era Industri Kreatif, BINUS @Alam Sutera Hadirkan Solusi untuk Masa Depan Karier yang Lebih Pasti
Keputusan Pendidikan di Era Industri Kreatif, BINUS @Alam Sutera Hadirkan Solusi untuk Masa Depan Karier yang Lebih Pasti

School / University
FinFest 2026: Saatnya Generasi Muda Berinovasi, Berwirausaha, dan Menciptakan Peluang Kerja di Era Digital
FinFest 2026: Saatnya Generasi Muda Berinovasi, Berwirausaha, dan Menciptakan Peluang Kerja di Era Digital

School / University
Belajar AI dan Cloud Sambil Raih Double Degree: Ini yang Bikin Computer Science BINUS International Unggul!
Belajar AI dan Cloud Sambil Raih Double Degree: Ini yang Bikin Computer Science BINUS International Unggul!

School / University
5 Hal yang Membuat Program Business Information Systems BINUS International Unik
5 Hal yang Membuat Program Business Information Systems BINUS International Unik

School / University
BINUS ASO Gandeng NTA, Mahasiswa Auto Go Global
BINUS ASO Gandeng NTA, Mahasiswa Auto Go Global

Cram school / Preparatory school / Online education
Penguatan Sistem Mutu Perguruan Tinggi dan Apresiasi Mahasiswa Jadi Sorotan lewat “BINUS Untuk Medan”
Penguatan Sistem Mutu Perguruan Tinggi dan Apresiasi Mahasiswa Jadi Sorotan lewat “BINUS Untuk Medan”

School / University
Masuk Top 10 SMA Berprestasi di Jawa Barat, BINUS SCHOOL Bekasi Cetak Penerima Beasiswa Garuda ke Perguruan Tinggi Terbaik
Masuk Top 10 SMA Berprestasi di Jawa Barat, BINUS SCHOOL Bekasi Cetak Penerima Beasiswa Garuda ke Perguruan Tinggi Terbaik