About us
VriTimes
Indonesia
Jasa Distribusi Press Release
press release

/ Dukung Industri Game Indonesia: BINUS UNIVERSITY melalui Jakarta GameFest Jadi Pelopor Festival Game di Kancah Universitas

Dukung Industri Game Indonesia: BINUS UNIVERSITY melalui Jakarta GameFest Jadi Pelopor Festival Game di Kancah Universitas

BINUS Media & Publishing
Share
preview

Jakarta, 26 April 2025 – Industri teknologi dan game terus menunjukkan pertumbuhan pesat baik di tingkat global maupun nasional. Sebagai salah satu pasar potensial di Asia, jumlah gamer, pengembang, dan industri kreatif digital di Indonesia terus meningkat secara signifikan. Tren ini membuka peluang besar bagi generasi muda untuk terlibat aktif, baik sebagai pemain maupun pencipta dalam ekosistem teknologi dan game.

Menjawab perkembangan tersebut, Program Studi Game Application and Technology BINUS University kembali menghadirkan Jakarta GameFest (JGF) 2025, yang diselenggarakan pada 26 April 2025 di BINUS @Kemanggisan, Anggrek Campus. Setelah sukses menjaring lebih dari 1.000 pengunjung di tahun 2024, JGF 2025 hadir dengan semangat baru untuk memperkuat keterlibatan antara dunia pendidikan dan industri game tanah air.

Acara ini terselenggara dengan dukungan dari Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), IGDX (Indonesia Game Developer Exchange), Kemenekraf/Bekraf RI, Asosiasi Game Indonesia (AGI), dan menjadi bagian dari rangkaian Techman Day BINUS @Kemanggisan. Sponsor yang turut berkontribusi dalam menyukseskan JGF 2025 meliputi: HyperX dari HP Indonesia, Rexus Daxa, Netick 2, dan Steaksoft.

"Jakarta GameFest merupakan bentuk komitmen BINUS University dalam menciptakan ekosistem pembelajaran yang aplikatif, relevan, dan adaptif terhadap dinamika industri," ujar Prof. Dr. Ir. Derwin Suhartono, S.Kom., MTI, Dean of School of Computer Science BINUS University. "Kami percaya, acara seperti ini memberi ruang bagi talenta muda untuk berkembang sekaligus membangun jejaring yang penting bagi masa depan mereka di industri teknologi dan game."

Jakarta GameFest 2025 mengusung visi untuk memberikan wawasan mendalam mengenai industri gaming dan teknologi di Indonesia, menciptakan platform interaksi antara mahasiswa dan pelaku industri, serta meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap Program Studi Game Application and Technology BINUS University.

Untuk mewujudkan visi tersebut, Jakarta GameFest 2025 menjalankan misi untuk menjaring talenta muda berbakat, menciptakan ajang networking antara mahasiswa, alumni, industri, dan calon mahasiswa, serta memberikan exposure luas terhadap dunia industri dan pendidikan bagi generasi muda yang berminat menekuni bidang ini.

Jakarta GameFest 2025 menghadirkan berbagai kegiatan interaktif menghibur sekaligus memberikan wawasan. Pertama, ada JGF Showcase yang merupakan pameran karya dari 32 studio game, 8 studio games dari Mahasiswa, 6 komunitas game, dan sejumlah mahasiswa Program Studi Game Application and Technology BINUS University. Pengunjung dapat mencoba langsung berbagai game inovatif di booth yang tersedia. 

Bahkan, mereka yang aktif berpartisipasi dalam berbagai aktivitas booth bisa mengumpulkan stempel untuk kesempatan memenangkan JGF Grand Prize, yaitu berupa Nintendo Switch, Xbox Series S, dan Steam Wallet pada undian di penghujung acara.

Berikutnya, JGF juga memberi panggung bagi studio game indie tanah air melalui mata acara JGF Indie Spotlight. Pada sesi ini, sejumlah pengembang indie akan diundang untuk acara live podcast di atas panggung, bersamaan dengan seorang streamer yang akan memainkan game tersebut untuk demonstrasi langsung. Para pengembang akan berkesempatan membagikan insight dan proses kreatif di balik pengembangan game mereka kepada masyarakat.

Jakarta GameFest bukan hanya ajang unjuk karya, tetapi juga tempat bertemunya ide, teknologi, dan komunitas. Melalui interaksi langsung antara mahasiswa, pengembang, dan pengunjung, JGF 2025 mendorong lahirnya inovasi baru yang relevan dengan kebutuhan industri. Dengan kegiatan ini, BINUS University menunjukkan komitmen berkelanjutan dalam mendorong kemajuan pendidikan berbasis industri dan membuka jalan bagi generasi muda untuk terlibat aktif dalam revolusi digital Indonesia.

Bagaimana kalau mencoba VRITIMES?
VRITIMES adalah platform distribusi press release yang digunakan oleh lebih dari 5,000 perusahaan. Distribusi dapat dilakukan dengan Rp499k dan ada jaminan penayangan di 100 media.
Other Press Release
Cram school / Preparatory school / Online education
Dari Eksplorasi di Kampus ke Karier Profesional: Kisah Mahasiswa BINUS @Bandung di Dunia Desain
Dari Eksplorasi di Kampus ke Karier Profesional: Kisah Mahasiswa BINUS @Bandung di Dunia Desain

School / University
BINUS ASO Gandeng BPLJSKB, Mahasiswa Dapat Akses Baru
BINUS ASO Gandeng BPLJSKB, Mahasiswa Dapat Akses Baru

School / University
Lulus dalam 3,5 Tahun dengan Jejak di 5 Negara — Kisah Binusian yang Memulai Perjalanan Global Sejak Tahun Pertama Kuliah
Lulus dalam 3,5 Tahun dengan Jejak di 5 Negara — Kisah Binusian yang Memulai Perjalanan Global Sejak Tahun Pertama Kuliah

Foundations / Associations
Dari Limbah Jadi Nilai: BINUS @Malang Transformasikan Plastik menjadi Peluang Ekonomi Berkelanjutan
Dari Limbah Jadi Nilai: BINUS @Malang Transformasikan Plastik menjadi Peluang Ekonomi Berkelanjutan

Event
Ribuan Warga Menyaksikan Kemeriahan Flower Parade JIFF 2026, Dorong Kebangkitan Pasar Bunga Rawa Belong
Ribuan Warga Menyaksikan Kemeriahan Flower Parade JIFF 2026, Dorong Kebangkitan Pasar Bunga Rawa Belong

Cram school / Preparatory school / Online education
Dari Prestasi Akademik dan Non-Akademik: Perjalanan Irham Mengembangkan Diri di BINUS @Bandung
Dari Prestasi Akademik dan Non-Akademik: Perjalanan Irham Mengembangkan Diri di BINUS @Bandung

School / University
Inkubator Bisnis BINUS International, Peluang Cuan Sejak Kuliah
Inkubator Bisnis BINUS International, Peluang Cuan Sejak Kuliah